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ブルーブレイカーシリーズ ブルーブレイカー 〜剣よりも微笑みを〜 ブルーブレイカー 〜笑顔の約束〜敵サイド ブルーブレイカーバースト 〜笑顔の明日に〜 ブルーブレイカーバースト 〜微笑みを貴方と〜 コメント NECホームエレクトロニクスより発売されたPC-FX用ゲームソフト。同タイトルはヒューマンよりセガサターン版、『ブルーブレイカー 〜笑顔の約束〜』のタイトルでプレイステーション版が発売された。プレイステーション版ではイベントが多数追加されており、ゲームバランスの調整も施されている。また、プレイステーションでは本作のヒロインたちが戦う3D対戦型格闘ゲーム『ブルーブレイカーバースト 〜笑顔の明日に〜』、『ブルーブレイカーバースト 〜微笑みを貴方と〜』が発売されている。 ブルーブレイカー 〜剣よりも微笑みを〜 カモネギ:ケイン 剣の名手 ビリジオン:ターナ ひかりのかべ必須 ミュウツー:ナルター かなしばり、ものまねできりさく・いあいぎり必須 色違いルギア:ヤーム かぜおこし、ものまねでどろぼう必須 ギラティナ:サージュ 闇の住人という設定から 色違いエムリット:ハミュン ひかりのかべ、まねっこ必須 ラティアス:アーシャ 後者は神官見習い。じこさいせい、ゆめくい必須(回復技)。 グラードン:カルミー 炎技と切り技を多くおぼえて、衣装も似ている。 もちものはバンダナ 色違いゼクロム:レッカ 配色+電気技から パルキア:ワイズ しんぴのまもり、かえんほうしゃ必須 色違いレジスチル:マヤ 岩技、かわらわり必須 もちものは大地のプレート フーディン:クーマ先生 ピクシーorグランブル:妖精 分類から シュバルゴ:イナル 騎士 ダークライ:魔王ダークロード ムーランド:アンデッドマスター エアームド:ソードマスター ヒードラン:ゴーレムマスター・ラミーユ はかいこうせん、炎技必須 ラティオス:マジックマスター エルレイド:ディーザ ケインがピンチの時はてだすけ必須 ミミロルorパチリス:キメナ いあいぎり必須 ブルーブレイカー 〜笑顔の約束〜 敵サイド ゴルーグ:ゴーレムマスター ラミーユ ブルーブレイカーバースト 〜笑顔の明日に〜 ブルーブレイカーバースト 〜微笑みを貴方と〜 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ブルーブレイカー リザードン:ドラゴンロード -- (ユリス) 2015-12-23 18 18 19 アーシャには髪が緑で、とくせいがしぜんかいふくのセレビィが似合う。 ターナはジャローダ(見た目がまんま擬人化で、ひかりのかべをおぼえられる+とくせいのしんりょくで緑の戒めを再現できる)。 ナルターはハブネーク(使い手のアザミに似た外見としっぽで切るという図鑑の説明から)。 ヤームにデオキシス(赤色のしんそく持ちで、あわせてよこどりもおぼえられる)。 ワイズにサーナイト(おにび、ねがいごと必須)。 マヤに色違いグライオン。 妖精はトゲキッス(祝福のために登場する+タマゴグループがようせい)。 ラミーユにバクフーン(逆立った髪から)。 キメナはケインの許嫁という設定を重視して色違いザングース。 -- (名無しさん) 2012-11-28 14 10 54
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■七つの大罪 演出 13 ■関連タイトル Blu-ray 七つの大罪 1 ドラマCD付き【Amazon.co.jp限定】オリジナルデカ缶バッチ付完全生産限定版
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■七つの大罪 絵コンテ 12 ■関連タイトル Blu-ray 七つの大罪 1 ドラマCD付き【Amazon.co.jp限定】オリジナルデカ缶バッチ付完全生産限定版
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ν-No.13-〔にゅー〕 作品名:ブレイブルー(BLAZBLUE) 作者名:としあきA 投稿日:2009年4月27日 画像情報:640×480px サイズ:132,885 byte ジャンル:片目 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年4月27日 としあきA ブレイブルー(BLAZBLUE) 個別に 片目
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シシガミ・バング〔ししがみ・ばんぐ〕 作品名:ブレイブルー(BLAZBLUE) 作者名:としあきA 投稿日:2009年4月24日 画像情報:640×480px サイズ:128,224 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年4月24日 としあきA ブレイブルー(BLAZBLUE) 個別し
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ハザマ〔はざま〕 作品名:ブレイブルー コンティニュアムシフト 作者名:としあきA 投稿日:2010年1月1日 画像情報:640×480px サイズ:90,081 byte ジャンル:仮面・被り物,目隠れ キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2010年1月1日 としあきA ブレイブルー(BLAZBLUE) 仮面・被り物 個別は 目隠れ
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作品枠 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY パイロット 叢雲劾(ムラクモ ガイ) コスト 2000 耐久値 640 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM サーペントテール ミッション開始 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 7 70 標準的なBR 射撃CS1 ローエングリンランチャー 1 282 1出撃1回のみの爆風つき照射ビーム 射撃CS2 タクティカルアームズ【ガトリングフォーム】 - 189 射撃ガード付きのビームと実弾の混合連射 格闘CS1 強化ビームライフル 1 180 1出撃1回のみの高威力ビーム射撃 格闘CS2 アーマーシュナイダー【投擲】 - 50 キャンセル先が豊富 射撃派生 バズーカ 130 新規派生 EXVS2までのサブ サブ射撃 バズーカ【連射】 1 94~164 足を止めて3連射 メインCで落下可能 特殊射撃 タクティカルアームズ【投擲】 1 40~170 レバー入れで挙動が変わる巨大ブーメラン 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→突き→後ろ回し蹴り NNN - 176 標準的な3段格闘 後派生 コクピット突き N後 181 ダメージは上がるが足が止まる NN後 211 特格派生 タクティカルアームズ乱舞 N→特 - 143 TAを手放して自動攻撃 NN→特 170 前格闘 斬り払い→トーキック 蹴り落とし 前N - 152 2入力3段格闘 横格闘 回し蹴り→横薙ぎ→突き 横NN - 164 よく動く 主力格闘 後派生 コクピット突き 横N後 206 N格同様、2段目から派生可 特格派生 タクティカルアームズ乱舞 横→特 138 N格同様 横N→特 174 射撃派生 ライフル→突き 横→射→N 179 メイン消費無し 後格闘 ジャンプ突き→2連蹴り 後 - 159 掴み属性のピョン格 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N - 129 受身不能で打ち上げる 主力格闘2 後派生 コクピット突き BD中前後 173 N格同様 特格派生 タクティカルアームズ乱舞 BD中前→特 N格同様 射撃派生 背面ガトリング撃ち BD中前→射 166 離脱しながら背面射撃 特殊格闘 タクティカルアームズ【ソードフォーム】 特NN - 305 発生は遅いが高威力のSA付き3段格闘 特格派生 タクティカルアームズ乱舞 特→特 TAを手放して自動攻撃 タクティカルアームズ【ソードフォーム】 前特 231 SA付き突き刺しから0距離ガトリング タクティカルアームズ【ソードフォーム】 横特NN 289 入力方向に回り込んでのSA付き3段格闘 特格派生 タクティカルアームズ乱舞 横特→特 TAを手放して自動攻撃 タクティカルアームズ【ソードフォーム】 後特 射撃ガード付き格闘カウンター 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 タクティカルアームズ連続攻撃 1 304/281/281 大きく上空へ輸送する乱舞系 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS1】ローエングリンランチャー 【射撃CS2】タクティカルアームズ【ガトリングフォーム】 【格闘CS1】強化ビームライフル 【格闘CS2】アーマーシュナイダー【投擲】【格闘CS2射撃派生】バズーカ 【サブ射撃】バズーカ【連射】 【特殊射撃】 タクティカルアームズ【投擲】 格闘【通常格闘】アーマーシュナイダー【通常格闘/横格闘/BD格闘後派生】コクピット突き 【通常格闘/前格闘/横格闘/BD格闘/N特殊格闘/横特殊格闘特格派生】タクティカルアームズ乱舞 【前格闘】右薙ぎ→トーキック 蹴り落とし 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→突き【横格闘射撃派生格闘派生】ビームライフル→突き 【後格闘】ジャンプ突き→2連蹴り 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け【BD格闘射撃派生】背面ガトリング 【特殊格闘】タクティカルアームズ【ソードフォーム】【N特殊格闘】3連斬り 【前特殊格闘】捕縛 ガトリング砲 【横特殊格闘】横薙ぎ 【後特殊格闘】格闘カウンター 覚醒技【覚醒技】タクティカルアームズ連続攻撃 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】アストレイブルーフレームセカンドL 【キャラクターミッション】叢雲劾搭乗機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 崩壊したヘリオポリス内でジャンク屋のロウによって発見されたアストレイの3号機で、劾が譲り受けたMS。 本機は中破した素体を上記以来の腐れ縁となったロウによって改修、彼お手製のマルチウェポン『タクティカルアームズ』を装備した形態。 ピョン格とサメキャンで軽快に動き、大型ブーメランと番狂わせの使い切り両CSで戦っていく迎撃寄りの万能機。 優秀なキャンセル、降りテク、SA、カウンター、射撃バリア攻撃、ブメ、使い切り逆転武器など、本シリーズで優秀な武装を1通り揃えている。 初代が初心者向けに見せかけた癖っ気の強い機体なら、こちらは初心者向きとまでは言わないまでも癖は少なめで、全体的に使いやすい武装を取り揃えている。 射/格CS1を使った後の射/格CS2も立ち回りを支える武装なので、狙い過ぎの抱え落ちは避けつつセカインなどの一工夫して当てて行きたい。 下方経験も懐かしく、『フルブ』以来の代名詞となっていたピョン格ズサキャンが共通修正によって消滅した。 非常に痛くムーブに影響してはいるが、前作でもらったサメキャンが振り向きアメ消滅の今作においてそこそこ優位性がある。 さらにピョン格も軌道自体はまだまだ強いため、小回りが効く印象についてはそこまで変わっていない。 なお、ほぼ全てのピョン格が2作続けて属性が変わった中で、元々掴み属性だった本機は今回も変わらないという地味な異色点あり。 欲を言えば耐久660組になりたかったが、2000コストで全体的に欲しい物は全て整った機体であるため、贅沢と言えば贅沢。前作で得た強味は維持されたと言えるだろう。 今作でも基本に忠実に立ち回り、勝つべくして勝つ冷静な試合運びを目指そう。 リザルトポーズ 通常時 右手でアーマーシュナイダーを取り出して構え、左手で抑えてポーズ。 特格時 タクティカルアームズ・ソードフォームを両腕で円を描くように構えてから、前に突くポーズ。 敗北時 両膝を突き、右手のアーマーシュナイダーを落とす。 特格中敗北 タクティカルアームズ・ソードフォームを持った状態で両膝をつく。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 上昇(620→640) 格闘CS2 射撃派生追加。サブへのキャンセルルート削除。 後格闘 ステップ時の接地判定を削除(共通修正)。 特殊格闘(共通) 特殊射撃でTAを飛ばしている間も即時回収して発動可能に。 キャンセルルート メイン→後格、サブ、特射 サブ(任意タイミング)→メイン 射撃CS2→特射、各特格 格闘CS2→特射、各種格闘 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル コスト相応のBR。移動撃ちできる武装はコレのみで、サブからのキャンセル落下、ズンダで多用するため依存度が高い。残弾数には注意。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時3秒 ビーム 70(-30%) 2.0 よろけ 【射撃CS1】ローエングリンランチャー 1出撃1回限りの逆転武装その1。強力な爆風付き照射ビームを放つ。ランチャーの形と構えモーションから通称「戦場カメラマン」。 本来ならブルーフレーム単体で撃つ事はできない武装(別途でNジャマーキャンセラーが必要)だが当ゲームでは発射直前にNジャマーキャンセラー+核エンジンに換装という形で再現されている。 1出撃1回の制限付き故に、銃口補正、弾速共に優秀。また次のCS2も使い勝手が良く、抱え落ちだけはしないように。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 3秒 ビーム 282(%) 照射、ダウン 【射撃CS2】タクティカルアームズ【ガトリングフォーム】 上記を撃つとこちらに変わる。 脚を止めてガトリングフォームに変形、実弾とビームをばら撒く。発射数がかなり多く前面に射撃ガードあり銃口補正も続くので近距離での迎撃向け。誘導は無いので中距離以遠では望めない。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 3秒 実弾 ビーム 189(%) 【格闘CS1】強化ビームライフル 太陽付近の任務で使用された改造ビームライフル。 単発高威力の強制ダウンで1発逆転武装その2。 こちらは高弾速だが発生がやや遅く、銃口と誘導もそこまで良くない。 生当てを狙うよりは特射の引っ掛けやセカインで狙いたい。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2秒 ビーム 180(--%) 5.6↑ 強制ダウン 【格闘CS2】アーマーシュナイダー【投擲】 ナイフを前方に投擲する。 本作では下記の射撃派生が追加され、それに伴いサブへのキャンセルルートが削除された。 【格闘CS2射撃派生】バズーカ 格闘CS2 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 2秒 実弾 50(80%) 50(-20%) 0.5? 0.5? スタン ┗射撃派生 実弾 130(%) 100(-%) ?.? ?.? ダウン 新規武装。その場でバズーカを1発放つ。EXVS2までのNサブ射撃が派生で復活。 サブの弾数を消費せずに撃てる。 【サブ射撃】バズーカ【連射】 バズーカを3連射する。メインCで自由落下できる。 サブ射撃 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 弾頭 5秒 実弾 80(70%) 80(-20%)*3 ?.? ?.? ダウン 爆風 爆風 94(60%) 20(-10%)*3 ?.? ?.? ダウン 【特殊射撃】 タクティカルアームズ【投擲】 タクティカルアームズを投擲するブーメラン系武装。 見た目通り判定が大きく、自衛やお見合い時の要。 更に本作では投擲中に特格を使用すれば即回収ができるようになった。 なお、レバー入れで投擲方向、距離を調整できる。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 戻り3秒 ブーメラン 40(-8%)*5 1.0*5 よろけ 格闘 【通常格闘】アーマーシュナイダー 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 117(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回し蹴り 176(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【通常格闘/横格闘/BD格闘後派生】コクピット突き 【通常格闘/前格闘/横格闘/BD格闘/N特殊格闘/横特殊格闘特格派生】タクティカルアームズ乱舞 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 N1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) よろけ ┣後派生 掴み 73(%) (-%) 掴み 突き 118(%) (-%)* 掴み 掻っ捌き 181(%) (-%) ┗特格派生 投射 89(70%) 30(-10%) よろけ 乱舞 110(60%) 30(-10%) よろけ 乱舞 128(50%) 30(-10%) よろけ 乱舞 143(40%) 30(-10%) 5.6↑ 強制ダウン 【前格闘】右薙ぎ→トーキック 蹴り落とし 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 トーキック 76(75%) 20(-5%) 1.7 0 掴み 蹴り落とし 145(60%) 90(-10%) 2.7 1.0 バウンド 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→突き 【横格闘射撃派生格闘派生】ビームライフル→突き 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 回し蹴り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┃┗3段目 突き 164(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗射撃派生 ライフル 116(60%) 70(-20%) 2.0 0.3 スタン ┗格闘派生 突き 179(48%) 17(-2%)*6 3.2 0.2*6 ダウン 【後格闘】ジャンプ突き→2連蹴り 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ジャンプ突き 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 掴み 上段蹴り 113(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 ダウン 後ろ蹴り 159(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 【BD格闘射撃派生】背面ガトリング BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 57(80%) 30(-10%)*2 1.8 0.9*2 よろけ ┣2段目 斬り抜け 129(65%) 90(-15%) 2.7 0.9 特殊ダウン ┗射撃派生 ガトリング 166(%) (-%)* 【特殊格闘】タクティカルアームズ【ソードフォーム】 TA・ソードフォームで繰り出す格闘攻撃。 後特格以外にはスーパーアーマーが付与される。 本作よりTA投擲中でも即時手元に戻して攻撃モーションに入るようになった。 【N特殊格闘】3連斬り SA付き3段攻撃。 発生が遅いが各特格の中で一番威力が高く覚醒技レベルの威力を叩き出せる。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 131(70%) 48(-10%)*3 2.4 0.8*3 ┗2段目 斬り上げ 221(40%) 50(-10%)*3 3.6 0.4*3 ┗3段目 斬り上げ 305(10%) 75(-10%)*5 5.1 0.3*5 【前特殊格闘】捕縛 ガトリング砲 タクティカルアームズを突き刺した後、刀身を開きゼロ距離連射。 ビーム弾と実弾の混合射撃なのでABCマント等にダメージを与えつつ本体にもダメージを与える。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 挟み込み 80(80%) 80(-20%) 1.6 1.6 掴み ガトリング 175(70%) 12(-1%)*10 1.6 0 掴み 吹き飛ばし 231(%) 80(-%) 2.6 1.0 【横特殊格闘】横薙ぎ 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 122(70%) 45(-10%)*3 2.4 0.8*3 ┗2段目 横薙ぎ 212(40%) 50(-10%)*3 3.6 0.4*3 ┗3段目 薙ぎ払い 289(%) (-%)*3 5.1 0.5*3 【後特殊格闘】格闘カウンター 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 投射 (%) (-%) 乱舞 (%) (-%) 乱舞 (%) (-%) 乱舞 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】タクティカルアームズ連続攻撃 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 袈裟斬り //(%) //(-%) 2段目 斬り抜け //(%) //(-%) 3段目 TA回転 //(%) //(-%) 4段目 袈裟斬り //(%) //(-%) 5段目 横薙ぎ //(%) //(-%) 6段目 突き //(%) //(-%) 7段目 斬り上げ輸送 //(%) //(-%) 8段目 斬り上げ //(%) //(-%) 9段目 兜割り 304/281/281(--%) //(--%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「悪いが破壊させてもらう!」 覚醒タイプ コーディネーター Fバースト 格闘攻撃補正 +8% 防御補正 -10% ブースト軽減 -15% 青枠Lに足りない要素を強味に変える選択肢。 機動力の上昇、格闘ダメージの底上げ、ブースト回復、射撃(特に特射)→格闘のキャンセルルートの追加と実用的な恩恵が多い。 シャッフル低コスト編成で、主張力やダメージソースを確保しないとジリ貧が避けられない試合では最優先で選びたい。 優秀な各種格闘や特格の伸びもよくなる。特格を一発当てるだけでも大逆転も可能。 使い慣れれば300↑ダメージを叩き出すことも可能で、両CS1以外の火力に悩む本機としては貴重なダメージ源となる。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% ブースト軽減 -10% 大きい判定の特射→サブorメイン、射撃CS2→メインができるので近距離での押し付け力が上がる。単純に特射のリロード高速化やメイン→サブでの火力向上も望める。 チャージ速度短縮で両CS2をセカインで扱いやすいのもピョン格と相性が良く、視点を振り回しながら武装を押し付けていける。 高火力の両CS1にも補正が乗るが、そのために立ち回りを縛るほどの価値はない。再出撃直後の覚醒で余裕があれば狙っても良い程度。 弱みとしては特殊移動や前に出つつ撃てる射撃がないので相手を追う術に欠ける。機動力の強化も低めなので迎撃はできても逃げることは難しい。 今作では防御補正がないため、ワンミスからの被害も大きくなっている。 2000としては使える部類だが、特有の攻め方は必ずマスターしておきたい。 Vバースト ブースト軽減 -15% 本機に欠ける機動力を上げられる点では嬉しく、特射の押し付けも見込めるので2000としてはマシな部類。ダイブもサメキャンより早く着地出来る。 前作M覚醒ほどの速さはないため、どこまで実戦的かは要研究。 Cバースト 防御補正 -10% 青枠Lの得意分野をさらに尖らせる選択肢。固定や3000の隣でなら推奨。 覚醒で荒らすことも出来るが本質は迎撃が得意な低コストなので、半抜け保険やゲージ支援をさらに手堅く回せるのは理想的。 反面、機動力をはじめ自機の強化幅が最も小さいのは無視できない弱点。 特に足が遅く追い込みが苦手な本機では、相方負担が重くなり0落ち負けの負け筋に繋がるデメリットを踏んでしまいがち。 相方が両前衛を求める編成で選んでしまうとお荷物になりやすい。脳死で選ばないようにだけ意識したい。 戦術 基本に忠実な後衛プレイが基本。 全体的に中~近距離向けの武装で固められており、特に格闘迎撃に関してはトップクラスの性能を持っている。 サブはこの機体の生命線。 今作では珍しくなった振り向きメイン降りテクであり、やや鈍足気味の足回りを一手に改善するため、追われている時の雑な運用は厳禁。 同時に唯一遠距離でも機能する射撃でもあり、安全を確保出来ているなら攻撃択としても運用していきたい。 一発逆転の両CS1は可能な限り当てておきたい逸品。 ただ、両CS2も優れた性能をもっており、早めに撃つか確実に当てにいくかはプレイヤーによっても分かれる悩みどころ。 ゲロビは銃口に優れており爆風もあるがビダ止まりする関係上、闇討ち出来るタイミングで撃ちたい。タイミングを掴めず抱え落ちするくらいなら置き撃ちもいいが、今作の緑ロック補正は気になるところ。 強化BRはコマンドの関係で特射引っ掛けとのコンボが狙いやすい。まとまったダメージをサクッと取れるので、耐久に余裕があれば積極的に狙っていきたい。 迎撃力は十分だが、追い回すための機動力や武装に乏しいので放置に弱い。 相方が先に2落ちを狙われると敗北コースになる低コ編成は特に厳しい。 当然ダブロを捌き続けるような自衛力は持ち合わせていないため、落ち時を見捨てるのが1番の負け筋であることを意識したい。 相方の前方に位置取れるように、レーダーを見てポジションを定めよう。 対面対策 僚機考察 迎撃は強いが放置が苦手なので、相方には前衛力を求めることになる。 適した僚機 前線を維持できる高コスト、またはスピーディーな低コ狩りを得意とする機体。 相手が高コストでも本機ならある程度は粘れるため、その間に相方に暴れてもらう展開が最適。 足回りのいい高コストはさすがにキツいので、離ればなれに成りすぎないように注意。 適さない僚機 低コスト全般。こちらが無視されると相方2落ちの展開を作られやすく、調整を崩されやすい。 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 MBONポーズド 2023/07/01 ~ 2023/08/31 オーバーブーストパスVol1 stage 20 チャレンジミッション 【機体ミッション】アストレイブルーフレームセカンドL ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 100 300 対戦で1バトル中に600ダメージ与えろ 200 6000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - ''推定所要対戦数:132戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ブルーフレーム叢雲劾傭兵 10000 コメントセット [自分]を大切にしないモビルスーツ乗りは、二流だ 15000 称号文字(ゴールド) 有言実行主義 20000 スタンプ通信 任務(ミッション) 完了(コンプリート) 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 有言実行主義 【キャラクターミッション】叢雲劾搭乗機[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン アストレイブルーフレームD 20000 衣装 ノーマルスーツ(アストレイブルーフレームセカンドL)ノーマルスーツ(アストレイブルーフレームD) 外部リンク したらば掲示板 - アストレイブルーフレームセカンドL Part.1(過去ログ) したらば掲示板 - アストレイブルーフレームセカンドL Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 任務完了スタンプ欲しいから頑張ってるけど、ミッション内容が緩過ぎて大分助かる(^^ω) -- (名無しさん) 2023-07-30 21 57 46 横格射撃派生ってメイン1発消費するの? 少なくともクロブではしなかったんだけど。というか使い道… -- (名無しさん) 2023-08-13 22 59 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アマネ・ニシキ〔あまね・にしき〕 作品名:ブレイブルー クロノファンタズマ 作者名:としあきA 投稿日:2012年10月10日 画像情報:640×480px サイズ:123,617 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2012年10月10日 としあきA ブレイブルー(BLAZBLUE) 個別あ